Home » Pendidikan » Contoh Judul Skripsi tentang Jaringan, Robotic dan Game Terbaru

Contoh Judul Skripsi tentang Jaringan, Robotic dan Game Terbaru

Contoh Judul Skripsi Tentang Jaringan, Robotic dan Game Terbaru – Inilah kumpulan contoh judul skripsi (tugas akhir) terbaru Jaringan, Robotic, dan Game untuk jurusan/program studi Teknik Komputer.

Bagi Anda mahasiswa dan mahasiswi Teknik Komputer yang akan mengambil skripsi tentang Jaringan, Robotic, dan Game yang sedang atau berencana menyusun TA (tugas akhir) atau SKRIPSI, sering kali mengalami kebingungan dan kebimbangan mengenai tema dan judul skripsi apa yang hendak diambil.

Contoh Judul Skripsi tentang Jaringan, Robotic dan Game Terbaru

Sebagai mahasiswa yang menyusun TA tentang Jaringan, Robotic, dan Game, biasanya judul skripsi itu harus dipikirkan jauh-jauh hari karena berhubungan dengan penelitian apa yang harus dilakukan guna melengkap laporan penelitian dengan judul skripsi tentang Jaringan, Robotic, dan Game yang telah ditentukan tersebut.

Contoh Judul Skripsi Tentang Jaringan, Robotic dan Game Terbaru

Berikut ini adalah beberapa contoh judul TA (skripsi) Tentang Jaringan, Robotic, dan Game terkini dan terlengkap persembahan tim jendelawanita.com yang dapat Anda jadikan referensi.

  1. Rancang Bangun Sistem Informasi Pencarian Judul Ta/Skripsi Pada Perpustakaan Jurusan Ilmu Kelautan Undip
  2. Implementasi Algoritma Djikstra Pada Simulasi Desain Routing Jaringan Komputer
  3. Rancang Bangun Game Spell Card Duel” Dengan Visual Studio.Net Berbasis Multiplayer”
  4. Rancang Bangun Aplikasi Ip Calculator Menggunakan Metode Variable Length Subnet Mask (Vlsm)
  5. Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Busana Pada Cv. Kendi Bali Collection Garment Berbasis Web Dan Sms Gateway
  6. Identifikasi Kerusakan Gangguan Sambungan Telephone Pada Pt.Telkom Menggunakan Rumus Euclidean Distance
  7. Sistem Monitoring Keamanan Jaringan Melalui Sms Alert Dengan Snort Pada Ubuntu 10.4 Lts
  8. Messanger Berbasis Client-Server Pada Lingkungan Bisnis Menggunakan Triple Transposition Vigenere Cipher
  9. Rancang Bangun Aplikasi Wireless Hacking Pada Sistem Operasi Linux Berbasis Python
  10. Implementasi Metode Huffman Dalam Kompresi Sms Pada Handphone Berbasis Java
  11. Analisa Desain Game Sabung Ayam Berbasis Multimedia
  12. Implementasi Macromedia Flash Pada Game Space War
  13. Rancang Bangun Shooting Game Berbasis Multimedia
  14. Perancangan Dan Pembuatan Sistem Kontrol Lampu Berbasis Mobile Phone Dengan Menggunakan Bahasa Pemrograman Borland Delphi 7.0
  15. Sistem Pengendali Komputer Berbasis Python Dengan Ponsel Bluetooth
  16. Rancang Bangun Sistem Informasi Kepegawaian Berbasis Web Pada Sd N 3 Beraban
  17. Perancangan Dan Pembuatan Aplikasi Game Catur Berbasis C# 2005
  18. Rancang Bangun Robot Pendeteksi Api Menggunakan Hamamatsu Uvtron R2868 Dengan Mikrokontroler Atmega 8
  19. Aplikasi Sistem Pemasaran Produk Handphonesony Ericsson Pada Dealer Sony Ericsson
  20. Implementasi Teknologi Dot Net Pada Sistem Reservasi Hotel Studi Kasus Hotel Trio Bali
  21. Analisa Dan Perancangan Aplikasi Perangkat Ajar Berbasiskan Multimedia Dengan Program Bantu Matematika Untuk Anak Sd Kelas Satu
  22. Sistem Informasi Human Capital Berbasis Php Dan Ajax Di Bali Khama A Beach Resort & Spa
  23. Sistem Informasi Kesehatan Pada Puskesmas I Dawan Berbasis Client – Server Dengan Fasilitas Pelayanan Di Masing Masing Poly
  24. Aplikasi Mobile Game Plane Space” Menggunakan J2me”
  25. Sensor Pendeteksi Gerak Dengan Menggunakan Webcam Berbasis Sms Gateway
  26. Sistem Informasi Penjualan Flexi Dan Speedy Secara Online Pada Pt.Telkom
  27. Sistem Pengendali Komputer Berbasis Java Dengan Ponsel Bluetooth
  28. Implementasi Asynchronous Call Dengan Ajax Untuk Menampilkan Data Registrasi Online
  29. Sistem Penentuan Jalur Terpendek Menuju Lokasi Gangguan Telp Pada Pt. Telkom Kandatel Bali Dengan Metode Algoritma Dijkstra
  30. Aplikasi Pengendali Server Dengan Handphone Berbasis Java
  31. Aplikasi Sistem Informasi Travel Pada Pt. Bali Voyage Berbasis Client Server
  32. Rancang Bangun Aplikasi Game Robotbattle Pada Ponsel Dengan J2me
  33. Perancangan Perangkat Lunak Untuk Alat Bantu Pemahaman Algoritma Pencarian
  34. Rekayasa Software Membuat Virus Naruto Dan Anti Virusnya
  35. Penerapan E- Learning Pada Sistem Pendidikan Di Sma Kertha Wisata Tabanan
  36. Perancangan Aplikasi Mobile Chat Lewat Gprs Pada Handphone Berbasis Java
  37. Rancang Bangun Sistem Informasi Pencarian Judul Ta/Skripsi Pada Perpustakaan Stimik Stikom Bali Berbasis Wap
  38. Implementasi Visible Watermarking Pada Gambar Dengan Metode Alpha Blending
  39. Aplikasi Pengolahan Dbf Dengan Menggunakan Visual Basic 6.0
  40. Rancang Bangun Aplikasi Pemutar Audio Menggunakan Java Untuk Multi Operating System
  41. Rancang Bangun Compiler Berbahasa Indonesia Dengan Ruby Sebagai Compiler Induk
  42. Aplikasi Penjualan Pulsa Elektrik Melalui Pc Dengan Menggunakan Teknologi Mobile Fbus
  43. Rancang Bangun Sistem Informasi Kompetisi Sepeda Bmx” Berbasis Client Server”
  44. Rancang Bangun Sistem Informasi Pelayanan Pada Rumah Sakit Bersalin Harapan Bunda Berbasis Client Server
  45. Rancang Bangun Pemesanan Tiket Bioskop Via Ponsel Berbasis Wap
  46. Aplikasi Remote Pc Berbasis Java Rmi
  47. Manipulasi Image Secara Online Berbasis Web
  48. Sistem Informasi Registrasi Pada Phoenix Institude
  49. Implementasi Steganografi Pada Media Digital File Gambar
  50. Pengembangan Sistem Data Warehouse Pada Sma Dharma Praja
  51. Pengembangan Aplikasi Penentuan Lintasan Terpendek Pengiriman Barang Pada Cv. Jaya Utama Teknik Menggunakan Algoritma Greedy
  52. Implementasi Multimedia Pembelajaran Interaktif Kimia Sma Tentang Ikatan Kimia
  53. Sistem Pencarian Rute Terpendek Objek Wisata Pada Travel Menggunakan Algoritma Floyd – Warshall
  54. Pengembangan Pl Pengolahan Tera, Tera Ulang Dan Kalibrasi Berbasis Client-Server Pada Balai Metrologi Wilayah Denpasar
  55. Sistem Pemetaan Pengelolaan Kebun Kelapa Sawit Kud Gajah Mada
  56. Sistem Pengaksesan Jadwal Siaran Televisi Berbasis Web
  57. Rancang Bangun Sistem Informasi Kesehatan Di Puskesmas Kuta Selatan Berbasis Client Server
  58. Implementasi Metode Neural Networks Untuk Prediksi Harga Saham
  59. Sistem Monitoring Alarm Bts Pt. Indosat Tbk Berbasis Sms Dan Intranet
  60. Rancang Bangun Sistem Informasi Inventori Pada Pesagi Dekorasi Karangasem Berbasis Client Server
  61. Rancangan Sistem Pelayanan Pemesanan Menu Pada Restoran The Haven Berbasis Wifi
  62. Rancang Bangun Sistem Informasi Rekam Medik Pada Klinik Dan Rumah Bersalin Rusmini
  63. Implementasi Metode Feature Extraction Dan Template Matching Pada Pengenalan Pola Plat Nomor Kendaraan
  64. Sistem Aplikasi Pengontrol Peralatan Rumah Tangga Elektronik Berbasis Sms (Short Message Service)
  65. Rancang Bangun Perangkat Lunak Permainan Strategi Battle Tank Pada Jaringan
  66. Pengembangan Aplikasi Sms Gateway Untuk Informasi Nilai Absensi Dan Pembayaran Pada Smu 1 Selemadeg.
  67. Rancang Bangun Sistem Informasi Pendataan Jemaat Dan Penjadwalan Ibadah Pada Gereja Gpib Maranatha Menggunakan Algoritma Genetik
  68. Rancang Bangun Robot Line Follower Menggunakan At89s2051
  69. Rancang Bangun Robot Penemu Jalan (Way Finder) Dengan Mikrokontroler Avr
  70. Implementasi Aplikasi Mobile Business Dalam Sistem Pemasaran Barang
  71. Rancang Bangun Aplikasi Game Multiplayer Sky Wars Berbasis Flash
  72. Aplikasi Terjemahan Bahasa Indonesia Ke Bahasa Bali Berbasis Web
  73. Implementasi Cms Untuk Jadwal Pementasan Seni Tari Bali
  74. Implementasi Algoritma Kriptografi Rc6 Dalam Enkripsi Sms Pada Handphone Berbasis J2me
  75. Aplikasi Multimedia Pembelajaran Untuk Anak Sekolah Dasar Tentang Pengenalan Tata Surya Dengan Metode Clustering
  76. Rancang Bangun Sistem Informasi Pada Ud. Surya Indah Motor Berbasis Client Server
  77. Implementasi Mobile Application Untuk Mengakses Informasi Biodata, Perkuliahan, Perwalian Dan Pembayaran Pada Stikom Bali
  78. Rancang Bangun Sistem Monitoring Manajemen Berbasis Web Studi Kasus Pt Sarana Yukti Bandhana
  79. Rancang Bangun Aplikasi Juz-Amma Menggunakan Teknologi Npf Berbasis Windows Phone
  80. Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Makanan Berbasis Web Dan Sms Gateway Pada Restoran Area Branca Didili Timor Leste
  81. Rancang Bangun Sistem Informasi Kartu Rawat Jalan Berbasis Client Server Dan Sms Gateway Pada Praktek Bersama Apotek Rahayutama Di Singaraja
  82. Rancang Bangun Robot Maze ( Penjejak Labirin) Dengan Atmega 8535
  83. Rancang Bangun Aplikasi Virtual Lab Fisika Berbasis Multimedia Pada Sman 1 Ubud
  84. Aplikasi Pencarian Ruang Rawat Inap Pada Rumah Sakit Umum Tabanan Berbasis Windows Mobile
  85. Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Buku Online
  86. Perancangan Data Warehouse Pada Sistem Informasi Akademik Di Stp Nusa Dua Bali
  87. Pembelajaran Bahasa Jepang Dasar Berbasis Multimedia
  88. Aplikasi Data Mining Penentuan Tingkat Gizi Calon Tenaga Kerja Indonesia Dengan Metode K-Nearest Neighbor
  89. Rancang Bangun Sistem Informasi Pada Sunset Bali Travel Berbasis Web Dan Menggunakan Sms Gateway
  90. Rancang Bangun Server Kamera Pengawas Untuk Perusahaan Menengah Kebawah Dengan Menggunakan Kamera Usb
  91. Implementasi Regular Expression Pada Sms Gateway Untuk Informasi Jadwal Penerbangan
  92. Implementasi Soap Pada Web Service Dalam Penyediaan Informasi Id3tag Untuk Aplikasi Mp3 Id3tag Editor
  93. Rancang Bangun Aplikasi Game Racing Pada Mobile Phone Dengan Mengunakan J2me.
  94. Penerapan Asosiasi Rule Mining Dalam Market Basket Analysis Menggunakan Algoritma Apriori.
  95. Rancang Bangun Sistem Informasi Pemasaran Batu Alam Berbasis Web Pada Cv Adang Jaya
  96. Rancang Bangun Sistem E-Recruitment Pada Pt. Prime Consulting Executive Search
  97. Monitoring Server Analisis Log Client Pada Server Linux
  98. Implementasi Image Watermarking Dan Menyisipkan Program Chatting
  99. Aplikasi Enkripsi-Dekripsi Metode Gost Dengan Visual Basic 2005
  100. Aplikasi Game Word Typing Berbasis Flash
  101. Perancangan Multi Aplikasi Permainan Halma Dengan Webcam Pada Jaringan Lokal Area Network (Lan)
  102. Implementasi Collision Detection Pada Perancangan Game Edukasi Math Shooter
  103. Pengembangan Aplikasi Kidos Untuk Anak Usia Dini Menggunakan Delphi 7.0
  104. Pencarian Lintasan Terpendek Untuk Menentukan Tempat Makan Di Kodya Denpasar Dengan Menggunakan Algoritma Dijkstra
  105. Rancang Bangun Game Edukasi Ular Tangga Berbasis J2me
  106. Implementasi Sms Gateway Dan Web Menggunakan Ajax Pada Sistem Informasi Lomba Layang-Layang
  107. Implementasi Sms Gateway Untuk Informasi Lowongan Kerja Dan Pengaduan Ketenaga Kerjaan Pada Disnaker Transos Kota Denpa
  108. Penerapan Algoritma Greedy Dalam Menyelesaikan Permainan Bantumi
  109. Rancang Bangun Game Shooting Dengan Grafik Tiga Dimensi
  110. Perancangan Game Labirin Berbasis Mobilephone Menggunakan Java (J2me)
  111. Perancangan Perangkat Lunak Permainan Sea War Berbasis Peer To Peer
  112. Aplikasi Penentuan Jurusan Berdasarkan Jarak Request Siswa Dengan Nilai Raport Menggunakan Konsep K-Nearest Neighbor
  113. Rancang Bangun Pengembangan Microcontroller Untuk Keperluan Tempat Karaoke
  114. Implementasi J2me Dan J2se Dalam Pengembangan Monitoring Akademik Siswa Di Sma N 1 Abiansemal
  115. Aplikasi Clustering Tingkat Kesembuhan Pada Pecandu Narkoba Dengan Menggunakan Metode K-Nearest Neighbor
  116. Implementasi Algoritma Genetik Untuk Penentuan Rute Terpendek Obyek Wisata Di Pulau Bali
  117. Aplikasi Pemetaan Jaringan Kabel Fiber Optik Pt. Telkom Arnet Denpasar Berbasis Web
  118. Aplikasi Cd Burning Berbasis Visual C# Dengan Memanfaatkan Library Imapi Windows
  119. Rancang Bangun Sistem Data Warehouse Pengelolaan Soal Soal Ulangan Umum Di Sma
  120. Rancang Bangun Sistem Informasi Pengenalan Aksara Bali Dengan Teknologi Text To Speech
  121. Aplikasi Tes Buta Warna Dengan Menggunakan Metode Ishihara Berbasis Android
  122. Rancang Bangun Game Edukasi Untuk Mengenal Jenis – Jenis Sampah
  123. Game Edukasi Tebak Kata Dengan Text To Speech Dan Pasang Gambar Untuk Melatih Kecerdasan Anak
  124. Implementasi Algoritma Genetik Untuk Pengepakan Kursi Rotan (3d L-Shapes) Dalam Container
  125. Rancang Bangun Game Opposite Dengan Algoritma Minimax
  126. Rancang Bangun Sistem Informasi Tata-Kota Ruteng Berbasis Web Gis Di Kabupaten Manggarai
  127. Sistem Informasi Pencarian Buku Perpustakaan Berbasis Web Dan Sms Gateway Menggunakan Metode String Matching Pada Smp Negeri 3 Tampak Siring
  128. Implementasi Sms Gateway Dan Wap Pada Pendaftaran Kontes Mobil
  129. Rancang Bangun Aplikasi Game Pembelajaran Airship Aritmatika Operasi Pecahan Dengan Vb 6.0
  130. Pengembang Aplikasi Informasi Obyek Wisata Di Bali Berbasis Multimedia Dengan Ponsel
  131. Rancang Bangun Sistem Pemilihan Senat Stmik Stikom Bali Menggunakan Sms Gateway
  132. Perancangan Sistem Toko Buku Online Berbasis Wap
  133. Perbandingan Downtime Antara Single Web Server Dengan Multi Web Server Didukung Dengan Linux Virtual Server (Lvs)
  134. Implementasi Pemrograman Socket Untuk Sistem Pengawasan Dan Pembelajaran Interaktif Berbasis Jaringan
  135. Implementasi Teknologi Ajax Untuk Sistem Monitoring Jaringan Komputer
  136. Sistem Pendataan Siswa Kerja Praktek Industri Di Smk Pgri 4 Denpasar Berbasis Client Server
  137. Aplikasi Penentu Pencarian Jalur Terpendek Dengan Metode Transitive Closure
  138. Implementasi Enkripsi Simetris Data Encryption Standard Pada Web Based Instant Messaging Berbasis Protokol Jabber
  139. Optimasi Penentuan Tata Letak Parkir Stikom Bali Menggunakan Algoritma Acs
  140. Aplikasi E-Learning Berbasis Multimedia Pada Sma Negeri 1 Tejakula
  141. Media Konsultasi Penyakit Ikan Louhan Dengan Penanganan Ketidakpastian Menggunakan Metode Certainty Factor
  142. Implementasi Customer Relationship Management Astrindo Service Center Bali Berbasis Web Dan Sms Gateway
  143. Implementasi Algoritma Bayesian Classification Dalam Penentuan Jurusan Di Sma Negeri 1 Ubud
  144. Rancang Bangun Aplikasi Augmanted Reality Untuk Mengetahui Informasi Masjid Berbasis Android
  145. Sistem Aplikasi Steganografi Dengan Metode Injection
  146. Perancangan Dan Pembuatan Vehicle Tracking System Memanfaatkan Teknologi Global Positioning System Dan General Packet Radio Service Berbasis Google Maps Api
  147. Rancang Bangun Game Edukasi Meningkatkan Daya Ingat Anak Berbasis Multimedia (Android)
  148. Implementasi Teknologi Realtime Face Recognition Pada Sistem Absensi Karyawan
  149. Pencarian Halte Bus Sarbagita Terdekat Berbasis Android
  150. Rancang Bangun E-Learning System Di Smkti Bali Global Denpasar
  151. Implementasi Kriptografi Security E-Mail Dengan Menggunakan Algoritma Aes Rijndael Untuk Keamanan Data

Di atas telah kami sajikan daftar judul skripsi (TA) tentang Jaringan, Robotic, dan Game. Mohon maaf, jendela wanita tidak menyediakan link download contoh skripsi untuk Tentang Jaringan, Robotic, dan Game. Biasanya contoh skripsi Tentang Jaringan, Robotic, dan Game tersedia di masing-masing perpustakaan di kampus Anda.

Semoga saja kumpulan contoh judul tugas akhir Jaringan, Robotic, dan Game untuk jurusan program studi Teknik Komputer ini bermanfaat bagi Anda yang hendak menyusun skripsi. Semoga skripsi tentang Jaringan, Robotic, dan Game Anda dapat berjalan dengan lancar, selesai sesuai target dengan nilai ujian yang memuaskan.


Baca juga: contoh rapor kur 2013 sd jakarta, contoh aplikasi pemesanan tiket kereta menggunakan java, contoh pengisian raport kur 2013, kriptografi by java, model rapor kur 2013, rancangan bangun sistem informasi pemesanan tiket bus berbasis windows mobile